MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

独立游戏也是近几年才有点起色;外加国内玩家普遍动手能力比较差(只会玩不会改,比如我),国内 MOD 圈发展很落后,大概跟氪金游中间差了……(过去这一年里,在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……听到steam了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town

该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,爆……)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受 本游戏在正式上架 steam 前,在一个月前是以游形式上架了各平台……到更大的圈子里找寻能够接受自己游戏的玩家群体,并接受改进的更多可能,该游戏已有百分之二十的玩家完全通关全成就,而从实践样本中也得出一个心得

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

刚刚 : Animation(一个疑神疑鬼紧张兮兮的小家伙儿)希望之后能爆手速?……小状态机还是挺萌的,哈哈) 地心游戏: 好厉害 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#4 官方有的,尽量用官方,是这样认为的……我手其实还是挺生的 ,希望之后能做好

Bitca Games:《千手英雄》开发手记

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/26075

美术跟不上,先搁置~星界战场后来改为先做《星界战场》,一个回合战棋游戏。到现在为止进入了开发泥潭。……,每个游戏都要要求有自己的时间线,除此之外,每个游戏都需要在不同的时刻可以进行不同速率的无级变速。……关于“千英雄”这个名字一开始想到的名字是“千难防”,来自于歌曲《难念的经》中的:“凭这两眼与百臂或千不能防

Empires:The Rise

indienova.com/steam/game/973390

优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度的繁琐微操、无需考虑手速问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本……,每一个玩家每一局都能体验到博弈的乐趣

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……而大部分人给的答案是『一直就很喜欢这个游戏,所以就想做一个』。嗯,做一个变现?……既然要在几十亿人群中找到可以接受自己游戏的玩家,那平台就非常重要。于是,制作了DOLO

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

解构横版平台跳跃的游戏性,这是试图跳出马里奥框架的探索(以上两点的成果均会以文章或视频形式公布)3,实践个人的一个设想……方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二交流圈倒是有的

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……(过去这一年里,在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然已经有几个mod完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……听到steam了个mod付费的时候,觉得或许可以从中获得一点钱来维系生活

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合”实时化。……就像两个握着右手,用左手互殴的拳击一样。敌人的攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度的限制。……昨天微信的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是做的又不是那样的小游戏

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92561

发起:anhanjinj 连续开发了几天功能模块,突然遇到一个让自己也感到困惑的问题,究竟要做一个什么样的游戏……,要飞上去,我要在上面挖坑,建基地,要开辟第二,第三,第四基地,管它怎么代入呢,只要做出想做的那个游戏就行啦……(ps,其实又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我崩溃了。。。)

版本:Early Access


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